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Twitcher

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"El proceso de infección le está haciendo algo extraño a estos soldados. Todos tenían unidades de Estabilizador incorporadas en sus armaduras. La infección está fusionando la unidad de Estabilizador con su carne o algo por el estilo... haciendo que se muevan rápido... muy rápido. Ten cuidado."

Zach Hammond

Twitcher
Twitcher.jpg
Descripción: Se asemeja a un Slasher pero con garras grandes, piel pálida y cuerpo grueso y musculoso.
Tipos de ataques: Los Twitchers usan su increíble velocidad para acercarse rápidamente y roza los enemigos con las garras afiladas ubicadas en cada brazo.
Personajes transformados: Colin Price

Los Twitchers (Inquietos en español) son Necromorfos creados a partir de huéspedes con módulos de estabilizador. Son encontrados por primera vez en las ruinas del USM Valor, esparciéndose más tarde hacia la USG Ishimura. Aparecen adicionalmente en Aegis VII y en The Sprawl en el DLC para Dead Space 2, Dead Space 2: Severed.

DescripciónEditar

Da.jpg

Twitcher atacando a Isaac

Los Twitchers son el resultado de la infección de Necromorfo sobre los cadáveres de personas que se encontraban equipadas con Módulos Estabilizadores (tales como soldados o personal de seguridad). Físicamente son similares a los Slashers en muchos aspectos.

Un perturbador efecto secundario de la transformación es que los módulos estabilizadores que el personal llevaba equipado se fusionaron con la criatura resultante, y el efecto del Módulo Estabilizador extrañamente queda invertido, con resultados aterradores. Debido al Módulo Estabilizador fusionado con sus cuerpos, los Twitchers pueden reaccionar y moverse varias veces más rápido que cualquier otra variante de Necromorfo, provocando que sea muy difícil atacarles antes de que se acerquen a rango de combate cuerpo a cuerpo. También les provoca que tengan movimientos espásticos y muy erráticos, y sus razgos parecen borronearse mientras se mueven al ser vistos de cerca. Debido a su increíble rapidez, son bastante capaces de esquivar los disparos de las armas de Isaac cuando las ven venir. También hacen ruidos de farfulleo muy característicos cuando se acercan.

Su nombre en inglés se deriva de su constante inquietud y comportamiendo espasmódico. Su diseño es similar al de un Slasher; sin embargo, esto es dificil de notar debido a su rapidez. Sus cabezas, piernas y cuerpos conservan una forma vagamente humana, salvo porque son mucho más macizos y musculosos que los Slashers (probablemente debido a que el personal de seguridad o militar suele estar mucho más ejercitado que los civiles). A algunos les faltan los pequeños apéndices del pecho de los Slashers, pero sus garras son mucho más grandes. Sus cabezas tienen una enorme y vacía interndentación encima del cráneo, y pequeños tentáculos llenan el espacio. También parecen faltarles ambos ojos. Es más, sus caras parecen estar casi estáticas; nunca cambian sus expresiones faciales, las que se quedan fijas en una mirada vacía y en blanco.

El blindaje al que están fusionados es parcialmente visible a través de aperturas en su piel, y dos secciones grandes sobresalen de sus espaldas como las alas cerradas de un escarabajo. Tienen una apariencia bastante similar a un escarabajo, combinando el blindaje en su espalda, su forma encorvada, y sus extremidades superiores, que recuerdan a un insecto.

Los Oficiales de Seguridad de la Estación Titán infectados se ven en gran parte humanoides y aún llevan mucho de su blindaje, así que no parecen estar tan extensamente infectados como los marines del Valor. Sin embargo, son ingualmente peligrosos.

EstrategiaEditar

  • Aparte de su mayor rapidez, estos Necromorfos son esencialmente una variante del Slasher.
  • Los Twitchers fingirán estar muertos si se les arrancan las piernas. En tal caso, es prudente mantener al Twitcher a la vista desde una distancia medianamente lejana, o mediana hasta que se confirme su muerte. Si confirmas que no está muerto, puedes atacar.
  • Los Twitchers a menudo fingen morir como lo haría un Slasher (más a menudo cuando se les cortan sus brazos). Para poder distinguir si un Twitcher está realmente muerto, fíjate si ejecutan la animación de muerte correspondiente.
  • Usar Estabilizador sobre un Twitcher sobrepasa el efecto de su propio Módulo Estabilizador y reduce su rapidez a la de cualquier Necromorfo afectado por el Estabilizador. Esto es ironico debido a que hubiera sido de esperar que el estabilizador los volviese aun más rapidos.
  • La distancia es clave. Como tal, mientras aún vienen a la carga, se pueden utilizar armas de proyectiles con velocidad instantánea tales como el Cortador de plasma o el Rifle de impulso. El rayo del Cañón lineal muy posiblemente no tendrá efecto, ya que el Twitcher puede esquivarlo.
  • En la dificultad Fácil, un solo disparo mejorado de Cañón lineal apuntado hacia el torso superior les cortará ambos brazos, matándolos de inmediato.
  • Su velocidad al correr es formidable. El ataque secundario del Rayo de contacto, o un disparo del Cañón de energía puede empujar hacia atrás a los Twitchers y provocar daños graves.
  • Los tiros de Rifle de impulso hacen un buen trabajo al impedir que se muevan, y también pueden reducir a otros Necromorfos que los acompañen, como los Exploders.
  • Un Twitcher sin piernas se arrastra a la velocidad de un Slasher corriendo, pero sus brazos son mucho más fáciles de apuntar de esta forma.
  • Si se hacen demasiado difíciles de apuntar, la Sierra industrial es una excelente arma a utilizar.
  • Un punto interesante a notar acerca de los Twitchers es que si se dirigen hacia tí a alta velocidad, un tiro hacia la pierna los puede hacer caer y rodar en el suelo, rompiéndoles los brazos y a menudo matándolos. Esto es posible de lograr en el nivel de dificultad Medio utilizando una Cortadora de plasma o un Cañón lineal totalmente mejorados.
  • Los Twitchers no morirán de inmediato al cercenarles ambos brazos. Seguirán con vida e intentarán atacar a cabezazos. Todos los cadáveres militares deben ser desmembrados por completo, incluyendo las piernas y cabezas.
  • Los Twitchers y los Slashers son los únicos Necromorfos cuya transformación se puede observar durante el juego.
  • La Sierra no siempre es buena opción contra un Twitcher, ya que a veces esquivarán la cuchilla y, si no decides dispararla, pueden atacarte debido a la posible cercanía en la que estarán si usas esta arma de esta manera.
  • No se recomienda utilizar el disparo primario del Rayo de contacto contra el Twitcher. Éste puede esquivar el tiro con facilidad, y cambiar de arma o recargar otro tiro, que puede volver a ser esquivado con facilidad, puede ser prejudicial.
  • En Dead Space 2: Severed, los Twitchers se mueven tan rápido con en Dead Space, aunque son mucho más resistentes. Usar Estabilizador es una buena idea, especialmente si debes enfrentarte a varios Twitchers.
  • En Severed, también corren impredeciblemente hacia los lados, pero siguen moviéndose a la misma velocidad que cuando corren hacia adelante por lo que se vuelven un objetivo mucho más difícil de apuntar, y haciendo al Estabilizador mucho más valioso.

Escenas de MuerteEditar

  • Una escena de muerte rara pero especial se lleva a cabo si Isaac está apuntando su arma mientras el Twitcher despacha lo que le queda de salud. El Twitcher le amputa el brazo derecho en su frenético vaivén. Isaac observa el muñón en su brazo aturdido en un estado de shock, y el Twitcher repentinamente lanza un cuchillazo muy rápido hacia Isaac. Al principio, parece que no pasó nada, pero de repente Isaac se inclina hacia adelante y su torso superior cae al piso; poco después sus piernas dan unos pocos pasos antes de caer también al piso. Finalmente el Twitcher se queda mirando hacia la pantalla unos segundos hasta que la patanlla se llena de sangre, finalizando la partida o se va corriendo. Ésta escena de muerte no está presente en Dead Space 2: Severed.
  • Si Isaac recibe una ráfaga de cuchilladas del Twitcher mientras tiene poca salud, simplemente será partido por la mitad.

TriviaEditar

  • El Twitcher es el único Necromorfo que recibió una una revisión general tanto sonora como de apariencia en la segunda parte.
  • En el DLC Dead Space 2: Severed, el Twitcher es más delgado y menos corpulento que la versión marine. Han sido observados doblándose hacia atrás y utilizando sus brazos como apoyo.
  • Extrañamente los Marines tenían cascos, pero cuando miras las cabezas de los Necromorfos no llevan cascos. Esto podría deberse a que el Infector se los sacó, o a que las cabezas de los Twitchers se hicieron demasiado grandes y rompieron los cascos. Esto no le sucede a los Twitchers de oficiales de seguridad de The Sprawl.
  • Un bug común encontrado en Dead Space involucra a los Twitchers y los pozos de ventilación. Algunas veces el jugador encontrará un Twitcher corriendo en círculos sin fin, sin atacar jamás a Isaac. Dispararle no tiene ningún efecto, pero si el jugador se interpone en el camino del Twitcher o golpea a la criatura, ésta saltará de inmediato hacia un pozo de ventilación en el techo o en la pared. A veces esto puede ocurrir aun si no hay ningún pozo, en cuyo caso la criatura salta a través del muro más cercano.
  • Cuando los Twitchers corren hacia los Paneles de gravedad, no son desmembrados por completo, o siquiera son levantados. Simplemente caen muertos. Sin embargo, tan pronto mueren, sus cadáveres serán afectados.
  • Los Twitchers son los enemigos más rápidos del juego, incluso cuando sus piernas son cercenadas.
  • El Twitcher se presenta por primera vez tan pronto ingresas al USM Valor (aunque el primer Twitcher se "dara a la fuga" tras detectarte).
  • En la colonia de Aegis VII también se encuentran Twitchers, probablemente originados a partir de cualquiera que llevase puesto un RIG con un Módulo Estabilizador. Esto es ilógico ya que muchos de estos Twitchers son exactamente iguales a los que estaban en el Ishimura, aunque esto puede suponer que la USM Valor no fué la única nave militar en la Colonia, pero la hipotética segunda (¿o primera?) nave no se ve nunca y esto no se menciona en ninguna otra parte del juego.
  • Cuando mueren, farfullarán y murmurarán incoherentemente por un momento, y luego se callarán.
  • En la secuencia de muerte especial, según el ángulo de la cámara, los Twitchers se quedan mirando al jugador por unos momentos antes de irse corriendo, rompiendo la cuarta pared.
  • Las fibrillas del cerebro dentro de la cabeza de un Twitcher se contornearán aun cuando el Twitcher esté muerto. También se desconoce lo que sale de la cabeza de un Twitcher, y existen muchas teorías acerca de qué es.
  • Es ilógico que no hayan Twitchers en Dead Space 2 ya que existen muchos cuerpos de oficiales de seguridad en The Sprawl, al igual que el personal médico. Pero encuentras Slashers y Slashers Mejorados con sus uniformes intactos en algunas áreas, más notoriamente en el sector de Gobierno. De haberse incluído, el viaje de Isaac por The Sprawl hubiera sido terriblemente dificil pero hubiera contribuído a la jugabilidad y a la atmosfera de terror en el juego.
  • Aunque los Twitchers no están presentes en Dead Space 2, hacen un regreso en el DLC Dead Space 2: Severed. En vez de Marines, los Twitchers están hechos de los cadáveres de los Oficiales de Seguridad del Sprawl. Y ahora en vez de lanzarse cargando en una sola dirección zigzaguean mientras se acercan al jugador, provocando que sean más difíciles de apuntar.
  • A veces las luces de los cascos en los Oficiales de Seguridad infectados aún están encendidas lo que, sumado a sus animaciones espasmódicas al estar parados, los hace objetivos más fáciles de identificar en zonas oscuras de la Estación Titán.
  • Los dos "Hombres de blanco" que Gabe encuentra junto con Lexine cerca del final del DLC son únicos de cualquier otro Twitcher del Sprawl en cuanto a que no poseen Trajes de Seguridad, ni tampoco la linterna indicadora (en vez de ello, llevan puestos los trajes de los "Hombres de blanco", los que se especula son Oráculos).
  • Los sonidos del Twitcher parecen estar compuestos por sonidos vocálicos distorsionados en Dead Space. Pero en Dead Space 2: Severed, sus sonidos son totalmente ininteligibles.
  • Los RIGs llevados por el equipo de seguridad en Dead Space: Downfall parecen tener Módulos Estabilizadores en el costado derecho. Sin embrago, ninguno de ellos se transforma en Twitchers, y tampoco Isaac encuentra alguno hasta que visita la USM Valor. Es posible que los escritores y directores de la película no considerasen eso durante la producción de la misma, ya que hubiese hecho el viaje del equipo de seguridad casi imposible, aunque su aparición desde el principio del juego sería más lógica, siendo posible argumentar que así debieron ser los Slashers ya que todos los cadáveres (con excepción de los pacientes del ala médica, los doctores y los especialistas de los invernaderos) tenìan las unidades de estabilización en sus trajes.
  • En Dead Space 3 parece que hay Twitchers pero estos mutan a partir de los cadáveres de oficiales de seguridad.

AparicionesEditar

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