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Tienda

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Una Tienda ubicada a la entrada de la Cubierta médica.

La Tienda es una serie de quioscos similares a máquinas expendedoras, ubicadas en las instalaciones, naves y colonias del Gobierno Terrestre.

DescripciónEditar

Utilizando tecnología de fabricación en-el-lugar, las tiendas utilizan cantidades almacenadas de materiales en bruto refinados, plásticos, metales y compuestos premezclados para crear y dispensar con rapidez un conjunto de productos pre-programados que van desde juguetes y herramientas, hasta armas y munición.

Para lograr regular y registar el uso de recursos, la Tienda emplea un sistema de créditos no fluctuante unido al RIG de un usuario. La tienda también tiene una función de "caja fuerte" que puede resguardar ítems específicos de los usuarios sin transferencias de dinero, con tal de que "pongan algo en la caja fuerte", p. ej.: entregan cualquier item a la Tienda para desarme y posible reciclaje en otros productos para otros usuarios con la promesa de que el usuario inicial puede recuperar sus ítems en otra parte.

El surtido de ítems disponible para un usuario parece depender por completo con qué diseños de un ítem estén asociados con su RIG. Siempre existe un cierto conjunto de productos báscios de supervivencia y de trabajo asociados con cada RIG, pero la selección puede expandirse con la aplicación de esquemáticos. Los esquemáticos, fieles a su nombre, son capaces de contener especificaciones de dispositivos en caso de una falla en la base de datos central de fabricación. Una vez descargados en la Tienda, el dispositivo asociado con el esquemático es "desbloqueado" en cualquier Tienda, por lo que tambien es posible que la información que contienen se copia tanto en el RIG como en la red de la Tienda. Esto agrega una capa de seguridad en la redundancia de la información vital.

Además de los esquemas, las Tiendas también parecen estar a tono con los deseos y preocupaciones de las autoridades locales. Esto queda mejor evidenciado en las diferencias entre los ítems disponibles en las primeras Tiendas encontradas en Dead Space y Dead Space 2 y la disponibilidad del producto Rifle de impulso. A bordo de una nave minera llena de individuos bien entrenados, motivados y de mucha confianza durante una crisis el Rifle de impulso parece estar disponible para cualquiera con acceso a una Tienda. En la Estación Titán, donde un gran contingente de personal de seguridad cuida a una enorme población civil, el Rifle de impulsos tiene que ser desbloqueado con un esquemático por cualquiera que no sea oficial de seguridad.

Ítems disponibles en Dead SpaceEditar

Ítems que están disponibles en la tienda cuando Isaac encuentra y utiliza por primera vez la Tienda al final del Capítulo 1.

Ítem Precio
Paquete de salud pequeño 2.000 Créditos
Lata de aire pequeña 5.000 Créditos
Paquete de estabilizador 1.000 Créditos
Energía de plasma 1.200 Créditos
RIG de Nivel 2 10.000 Créditos
Cortadora de plasma 0 Créditos
Cañón lineal 9.000 Créditos
Rifle de impulso

7.000 Créditos

Esquemáticos en Dead SpaceEditar

Ítems que pueden ser desbloqueados al llevar esquemáticos a la Tienda, en orden de aparición en Dead Space.

Esquemático Precio de ítem Capítulo Ubicación
Lanzallamas 11.000 Créditos Capítulo 2: Cuidados intensivos Estación de seguridad
Cargas de impulsos (25) 1.250 Créditos Capítulo 2: Cuidados intensivos Imágenes de diagnóstico
Munición lineal (2) 2.000 Créditos Capítulo 2: Cuidados intensivos Cuarto de urgencia
Combustible inflamable (25) 1.000 Créditos Capítulo 3: Corrección del rumbo Taller de maquinaria
Sierra industrial 8.000 Créditos Capítulo 3: Corrección del rumbo Cámara de reabastecimiento
Paquete de salud mediano 5.000 Créditos Capítulo 3: Corrección del rumbo Almacenaje de Ingeniería
Cuchillas de sierra (4) 1.800 Créditos Capítulo 3: Corrección del rumbo Almacenaje de Ingeniería
RIG de Nivel 3 20.000 Créditos Capítulo 4: Exterminio inminente Nido del Capitán
Rayo de contacto 9.000 Créditos Capítulo 4: Exterminio inminente Sistemas de la nave
Cañón de energía 11.000 Créditos Capítulo 4: Exterminio inminente Vestíbulo inferior del SDA
Carga de cañón de energía 900 Créditos Capítulo 5: Devoción mortal Laboratorio químico
Energía de contacto 2.000 Créditos Capítulo 6: Peligro ambiental Sala de briznal
RIG de Nivel 4 35.000 Créditos Capítulo 7: Al vacío Anexo de mantención
Lata de aire mediana 2.000 Créditos Capítulo 8: Búsqueda y rescate Control de comunicaciones
Paquete de salud grande 10.000 Créditos Capítulo 9: Ingresó cadáver Hospital de campaña
RIG de nivel 5 60.000 Créditos Capítulo 10: El fin de los días Rec Hallway

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