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Rodeado

Isaac se enfrenta a una horda de Necromorfos


"¡¿Más de qué?! ¿Qué diablos son esas cosas? ¡¿Acaso es la tripulación?!"
Kendra Daniels

Los Necromorfos son los principales antagonistas de la saga de Dead Space. Esta especie en un principio se trataba de los cadáveres de la tripulación de la USG Ishimura, reanimados y mutados por una infección extraterrestre recombinante, sin embargo esta infección afecta a toda forma de vida inteligente que haya muerto. Estas criaturas son extremadamente agresivas, y tratarán de matar a cualquiera que no este infectado.

El único propósito de los Necromorfos es matar a todo organismo viviente que no esté infectado para así poder disponer de más cadáveres para infectar, en ocasiones devorar y así, propagar la infección. Hay quienes creen que son heraldos de la ascensión de la humanidad, pero en un nivel más práctico son el resultado extremadamente peligroso de la exposición y la manipulación de tecnología presumiblemente alienígena.

Orígenes[]

Spoilersesp

La siguiente sección puede revelar información crucial acerca de la trama, por lo que leer más allá de este punto puede revelar información que puede afectar tu experiencia de juego si aún no lo has terminado.

Los patrones de códigos que cubren la superficie de las Efigies Negra y Roja son los códigos para reproducir el ADN para la infección, como es mencionado en los registros de los científicos de la Ishimura, los necromorfos son en escencia una "forma de vida recombinadora". De acuerdo a los registros de datos, la primer infección sucedió durante la reproducción de la Efigie Negra, creando subsecuentemente a la Efigie Roja, la cual fue llevada a cabo en Aegis VII hace cientos de años por los doctores de Aegis VII. Colocaron un Laboratorio en este planeta desértico para poder estudiar la Efigie y sus efectos alejados de cualquier señal de civilización humana. Los doctores de Aegis VII copiaron y recrearon la forma de vida usando los patrones de ADN marcados en la Efigie, dando como resultado la recreación de la especie. Inicialmente solamente existía en una Placa de Petri, y permaneció aparentemente dormida. La forma de vida no reaccionó a ninguna prueba de los Doctores, y estaba a punto de ser marcada oficialmente como un fracaso. Sin embargo, un día, un doctor no terminó correctamente el proceso de descontaminación en él cuando entró en el Laboratorio y una pequeña cantidad de células muertas de piel cayeron dentro de la placa. De forma casi instantánea, la infección activó y reanimó las células muertas.

La Efigie Roja de hecho inhibió la carne necrótica y fue cuando los doctores descubrieron que la Efigie aparentemente producía un campo o "Espacio Muerto" a su alrededor, dejando la infección en estado durmiente e inhibiendo su propagación.

Después de eso, un accidente similar al de la Placa de Petri resultó en la infección de 2 doctores. Los doctores fueron puestos en cuarentena, donde murieron y en un instante, ambos doctores se transformaron en los primeros Necromorfos (uno de ellos mutó en un Leaper, el otro en un Infector). Cuando el Leaper atravesó una reja de ventilación comenzó a matar a los demás doctores, mientras que el Infector comenzó a transformarlos. Esto causó el Primer Incidente de Aegis VII.

Mientras que se sabe que todos los doctores que se encontraban en Aegis VII fueron asesinados, existen muy pocos detalles de los eventos siguientes al escape de las criaturas. Una bitácora revela que, después que la primer catástrofe en Aegis VII comenzara, uno de los doctores tuvo una "visión" en la que tuvo la idea de construir un pedestal para amplificar la señal que emanaba de la Efigie, conteniendo de esta forma a la Gnosis Colectiva y toda la infección presente en el planeta. La Efigie es encontrada cientos de años después en su pedestal en la superficie del planeta, lo cual impicaría que tuvieron éxito conteniendo la infección.

Hay muy pocas probabilidades de que el virus Necromorfo sea una creación natural, y se le atribuye esta misma a la Efigie Negra o a su réplica, la Efigie Roja. La naturaleza exacta, y la relación que aparentan tener los Necromorfos y la Efigie Negra, y por el mismo lado, la Religión conocida como la Uniología, son imposibles de determinar. Se puede teorizar que las efigies contienen la infección de forma aerobica dentro de ella y se esparce una vez la efigie es movida de su lugar pero no es seguro. Tampoco se puede probar si realmente la efigie sea un artefacto alienigena.

Transformación[]

"Santas criaturas, transfórmenme en su humilde servidor. Muéstrenme el camino hacia la iluminación mientras alteran mi carne y liberan mi alma."
Samuel Irons

Para que el patógeno Necromorfo infecte el cuerpo de un huésped, éste debe estar muerto en primer lugar; por razones desconocidas, las víctimas vivas que entran en contacto con los microbios no experimentan la transformación, aunque pueden presentarse síntomas de parálisis, catatonia, y dificultades respiratorias. Aunque estos síntomas no necesariamente provocan la muerte del huésped, pueden hacer más fácil para los Necromorfos cercanos atrapar y matar a las víctimas. Una vez infectado, la recombinación de un cadáver a un Necromorfo es extremadamente rápida (con algunas excepciones como los Leapers), generalmente sucediendo en cuestión de segundos (la transformación ocurre en exactamente 10 segundos, de acuerdo a los productores del juego) y es predeciblemente violenta. Esta transformación es bastante espantosa y perturbadora para quien la observa.

Las funciones celulares inician una sobrecarga autodestructiva creando nuevos compuestos biológicamente activos los cuales son luego metabolizados por la carne muerta para alimentar mutaciones mayores del tejido necrótico. Los huesos se rompen, se reensamblan en nuevas configuraciones, o se reforman en funciones totalmente nuevas. Todo esto se lleva a cabo en unos pocos segundos como se mencionó anteriormente, y genera unas tremendas cantidades de calor. La mayoría de las veces, el cadáver que se contrae violentamente se pone tan caliente que la sangre acumulada en venas y arterias comienza a hervir, rompiendo la piel, siendo la razón de por qué emiten vapor cuando se están formando. Los órganos vitales y digestivos que ya no se necesitan son reconvertidos en musculatura adicional, dándole a todos los Necromorfos una mayor fuerza.

El tejido puro de Necromorfo es rosado claro y traslúcido; es capaz de moverse de forma independiente y se adhiere a las superficies. El tejido rosado es capaz de consumir y reconstruir la carne necrótica, y puede transformar la carne viva cuando se lo inyecta directamente en el flujo sanguíneo de una persona viva.

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Isaac luchando contra los necromorfos

El tipo de Necromorfo creado es elegido de acuerdo al ambiente y las circunstancias, así mismo como a la forma del huésped. Por ejemplo, los Lurker son creados a partir de humanos infantes, los Guardians se crean a partir de huéspedes que son fijados a The Corruption, y se cree que los Stalkers se crean a partir de pares de hermanos. Sin embargo, algunos Necromorfos claramente se componen de más de un humano (véase Brute, Tripod o Graverobber), lo cual es una indicación de que hay alguna forma de inteligencia está obrando ubicando biomasa para usos específicos. Esto es especialmente problemático, ya que muestra un grado de planificación y previsión que no se encuentra en criaturas más simples.

Todos los Necromorfos son bastante resistentes y capaces de sobrevivir en ambientes letales en los cuales un humano sin la protección adecuada podría siquiera ingresar, como el vacío del espacio; esto implica una falta de dependencia completa de respiración o de un sistema vascular lo que explicaría su gran resistencia a heridas que le provocarían hemorragias graves o desangramiento a un humano normal. Como muestra la experiencia, dispararles en el torso, o decapitarlos no rinde frutos.

La infección de los Necromorfos no está limitada solamente a los humanos. Dead Space: Mártir describe un pez Necromorfo que se comporta como todos los otros Necromorfos, ya que ataca a otros peces para matarlos e infectarlos, y en Dead Space 3, aparecen Lurkers que en vez de bebés son perros.

No toda la carne necrótica parece ser utilizada para formas móviles de Necromorfos; un enorme crecimiento similar a un recubrimiento conocido como The Corruption se forma a partir de materia muerta. El Cyst, el Nest, el Guardian, y los Drag Tentacles son otras formas de Necromorfos estacionarios.

Comportamiento[]

"No son monstruos, sino animales. Animales LETALES."
Catherine Howel

Los Necromorfos son una especie extraordinariamente agresiva y bastante intimidatoria; ellos masacran todo aquello no-Necromorfo, sin diferenciar especie o edad. El único propósito de este comportamiento agresivo es el de expandir la infección rápidamente. Sin embargo, a pesar de ser vistas como máquinas de matar descerebradas, a veces muestran planificación táctica y comportamiento cooperativo. Cazan en grupos, rara vez se atacan entre ellos, y utilizan tácticas furtivas para matar a su víctima, tales como ocultarse en lugares estrechos como por ejemplo túneles de ventilación, algunos se hacen los muertos, no atacando sino hasta que la víctima este a un rango desfavorable, o se les de la espalda. Si una víctima no los ha avistado, harán pequeños ruidos, o le atraerán hacia una emboscada. Esto requiere un grado de pensamiento estratégico, y apunta a una cierta cantidad de inteligencia individual y comunicación.

Se ha implicado claramente que los Necromorfos comparten alguna forma de inteligencia colectiva; en Aegis VII, fue hallado un Necromorfo conocido como la Gnosis Colectiva, y se creyó que era el "cerebro" central de la consciencia grupal de los Necromorfos.

Cuando no están enfrentándose a algún no-Necromorfo, exhiben ciertos comportamientos: muchos de ellos vagan y dan vueltas a la deriva, casi pasivamente, sin algún destino, hasta que se dan cuenta de alguna víctima para matar, ese momento es cuando se tornan agresivos. Se ha visto que los Necromorfos comen en Dead Space: Downfall, cuando una horda de Necromorfos rodean una pila de cuerpos humanos para comer. Algunos arrastran cuerpos a diferentes lugares, posiblemente para hacerle más fácil a un Infector encontrar los cadáveres. Algunos se esconden dentro de tubos de ventilación, manteniéndose dentro hasta que una víctima pase frente a ellos. Algunos simplemente se quedan esperando a que alguna víctima venga a ellos. Cuando un objetivo está presente, pero se encuentra fuera de su alcance, muchas veces se quedan observando a la víctima intentando intimidarla con aullidos fuertes y poses amenazantes.

Más allá de las tácticas de manada las criaturas nunca han sido captadas interactuando realmente entre ellas (ver más abajo a los Stalkers, y The Pack). No se hablan entre ellas, no se tocan entre sí en un sentido social (aunque alguna podría ponerse en el camino de otra durante un ataque), y no han sido registradas intercambiando señales químicas más sutiles entre cada uno, es decir nunca se han mencionado las feromonas.

Como enfrentarlos y exterminarlos.[]

Desmembramiento

Cortar las extremidades es la única forma de exterminar a los Necromorfos.

Como se mencionó anteriormente, los Necromorfos no sufren alguna clase de debilidad en los cuerpos de los cuales se formaron; sus cuerpos no necesitan de oxígeno para sobrevivir, así como tampoco dependen de un sistema vascular, ni sistema nervioso centralizado ni órganos vitales interconectados. Heridas que matarían a un humano ordinario, particularmente la destrucción de órganos vitales o laceraciones severas, no tienen efecto en ellos, y nunca cesarán a un ataque sin importar el número de impactos de bala que reciban.

Un número incontable de tripulantes han muerto sin saber la única forma de matarlos: Desmembramiento. La única forma de matarlos es literalmente despedazarlos; removerles cabezas, brazos, piernas, y otras extremidades o apéndices hasta que este muera. Solo Necromorfos como el Hunter y el Ubermorph no pueden ser eliminados de ésta forma, ya que regeneran rápidamente sus extremidades.

Esta enfermiza y desagradable vía de eliminarlos también es la principal causa de que muchos de los que han enfrentado estas criaturas hayan perdido totalmente el juicio. Muchos necromorfos sorpresivamente mueren al amputarles un solo miembro, a otros hay que amputarles todas las extremidades, muchos están tan fuertemente blindados o son tan resistentes que las vías de desmembramiento ya conocidas y utilizadas no sirven de nada y hay que buscar y pensar otras. Hay algunos que no hace falta desmembrarlos pero pueden explotar, siendo un peligro potencial, algunos otros si se les amputa un miembro lanzarán algún medio de defensa orgánico de sorpresa y la lista puede seguír.

La gran mayoría de los Necromorfos son muy difíciles de matar y son complejos de combatir. Se requiere gran esfuerzo fisico, mental y psicológico para siquiera asimilar la idea de exterminarlos ya que son muy rápidos, fuertes y contra todo pronóstico, saben aprovecharse del entorno que les rodea por lo que es dificil no salir herido de un enfrentamiento contra uno de ellos.

Lo primordial para enfrentarse a los necromorfos es mantenerse alejados de ellos lo más posible o atacarlos desde una distancia lejana. Si se está muy lejos de ellos, lo mejor es no enfrentarse a ellos. Si esto no se puede, lo principal no es intentar matarlos: es usar las armas para hacerlos retroceder y desde la lejanía despedazarlos. SI consiguen acercarce lo suficiente como para hacerte daño, lo mejor es usar los ataques cuerpo a cuerpo para bloquear sus ataques y embestidas, cosa que los herirá y los hará retroceder. De igual forma, no es nada recomendable colocarse en un sitio específico para atacar a los necromorfos, ya que siempre se amontonarán uno sobre el otro para intentar llegar a la victima. Esto, lejos de ser una ventaja, es un problema, por que no se podrá matar a ninguno de los necromorfos o solo a uno que otro. Lo mejor es mantenerse en movimiento (correr en solo ocasiones de emergencia) sin perder el control. Aunque esto suene cobarde, lo mejor es huír y/o retroceder cuando se tenga la oportunidad de donde se pueda dar un combate contra necromorfos.

Formas conocidas[]

En el transcurso de la saga de Dead Space, el equipo de soporte de la Ishimura a bordo de la USG Kellion (Isaac Clarke, Zach Hammond y Kendra Daniels), los cuatro sobrevivientes de Extraction (Lexine Murdoch, Sam Caldwell, Nathan McNeill , Gabe Weller y Warren Eckhart), así como Isaac nuevamente en la Estación Titán en Dead Space 2 y Dead Space 3 y Vandal en Dead Space (móvil) se enfrentan con muchas variantes de esta amenaza.

  • Slasher: La forma más común de Necromorfo, la cual ataca utilizando dos hojas largas ubicadas en la manos de este. Varía de color según la indumentaria del humano infectado, poseyendo una variante de color oscuro mucho más fuerte (Slasher mejorado).
  • Leaper: En lugar de piernas tiene una cola larga y fuerte que utiliza para afirmarse al moverse. También la emplea para dar saltos y ataques violentos, siendo también capáz de correr rápidamente con sus brazos, siendo este su principal punto débil aunque no es el único. Se puede encontrar en ambientes con gravedad cero. También tiene una variante, más fuerte de color negro.
  • Lurker: Fueron en vida bebés que, por razones obvias, también sufrieron mutaciones a bordo del USG Ishimura. Parecen ser inofensivos de lejos hasta que chillan de una manera escalofriante y tratarán de evitar al personaje para después atacarlo con los proyectiles que lanzan los 3 tentáculos que salen de su espalda. Bastante ágiles, y pueden desplazarse a través de los muros. Tienen una variante de un color oscuro más difícil de eliminar. Estos enemigos pueden maniobrar en gravedad cero.
  • Swarmer: Creado a partir de un grupo de tejido muerto infectado por el patógeno Necromorfo. Se puede encontrar vagando en pequeños grupos, o saliendo de Pregnants muertos.
  • Infector: Posee una forma semejante a una manta raya. Es uno de los necromorfos que esparcen el patógeno, tanto en humanos vivos (asesinandolos) como en cadáveres, creando siempre la variante de Necromorfo mejorado en Dead Space. En Dead Space 2 un Infector normal creará Necromorfos normales, y uno Mejorado creará Necromorfos mejorados lo cual es mucho más realista.
  • Drag Tentacle: Enorme tentáculo que sale de agujeros en la pared, intentando atrapar al personaje. La única forma de matarlo es disparándole en un grumo de color amarillo que posee en medio.
  • Pregnant: Se asemeja a una mujer embarazada infectada, pero a diferencia del Guardian, tiene piernas, se puede mover y posee dos largas hojas en lugar de manos, con gran poder de ataque. La mejor manera de eliminación es desmembrando sus extremidades, sin dañar el estómago, ya que de hacerlo se liberará un grupo de Swarmers, o más raramente, de Lurkers.
  • Brute: Grande, fuerte y blindado, y su armadura lo protege de todo ataque en su parte frontal, no obstante, su púnto débil es la espalda y los hombros. Es creado apilando e infectando varios cadáveres al mismo tiempo. También tiene una variante mejorada negra más poderosa que la estándar y se le encuentra pocas veces en el juego.
  • Guardian: Se adhiere a las paredes cubiertas con The Corruption, tiene tentáculos y puede expulsar pequeñas criaturas de un solo tentáculo de su estómago. Se puede escuchar desde lejos gimiendo y dando alaridos. Se le puede aniquilar lanzándole un bote de gas inflamable, o con una mina del Cañón lineal, o bien cortando sus tentáculos uno por uno.
  • Pods: Salen del Guardian. Tienen un tentáculo que lanza proyectiles directos.
  • Exploder: Posee un gran grumo de color amarillo colgando de su brazo izquierdo, el cual explota al recibir disparos o durante su ataque, que suele ser suicida.
  • Divider: Necromorfos altos, fuertes y formados por varios organismos. Al desmembrarlo, las partes que los conforman se separarán y atacarán al personaje.

Juegos[]

Dead Space[]

Estos necromorfos sólo aparecen en Dead Space.

  • The Hunter: Una aterradora monstruosidad producto de experimentos del Dr. Challus Mercer (a quien él mismo llama su "creación") con humanos. Alto, rápido y regenera sus extremidades en instantes, haciendo imposible eliminarlo por métodos convencionales. La única forma de tratar con él es desmembrarlo y ralentizarlo para poder huir y utilizar el entorno para suprimirlo en cuanto llegue el momento. The Hunter acecha a Isaac en los capítulos 5 y 10.
  • Wheezer: Una mutación "humanizada" de los Necromorfos que, aunque es aparentemente inofensivo —no ataca cuando se lo encuentra aunque pueden atacar al jugador en algunas muy contadas e inesperadas ocasiones—, desprende gases tóxicos mortales al procesar respirando el aire de la zona en la que está. Sólo aparecen en el capítulo 6.
  • Twitcher: Soldado de armadura blanca infectado. Gracias a la combinación de los tejidos Necromorfos y de los dispositivos de estabilización integrados en las armaduras, posee una velocidad y habilidad mayor que la de los Necromorfos comunes, lo que lo convierte en un enemigo bastante peligroso.
  • El Leviatán: Un necromorfo gigante. Posee una masa próxima a las 10,000 toneladas. Se encuentra atascado en el almacén de comida en la Cubierta de Hidroponía de la Ishimura, en el capítulo 6. Puede atacar con tentáculos parecidos a los del Drag Tentacle. Además, arroja bombas orgánicas que explotan al contacto con la superficie.
  • The Slug: Se encuentra únicamente en una sola escena del juego, en el capítulo 8. Su tamaño alcanza unos 150 m2. Cuenta con cinco tentáculos que lanzan escombros y tanques explosivos.
  • Gnosis Colectiva: El enemigo final del juego y la aparente raíz de todo los males ya que controla mentalmente a los demás Necromorfos.

Dead Space 2[]

Estos Necromorfos sólo aparecen en Dead Space 2.

  • Crawler: Son infantes reanimados parecidos a los Lurkers, pero con sacos explosivos en el estómago, ataca de manera suicida.
  • Cyst: No se conoce mucho acerca de este pequeño Necromorfo, además del hecho de que forma parte de The Corruption. Ataca expulsando tumores de ácido y funciona como una mina orgánica.
  • Nest: Una bestia hecha de material de The Corruption, con forma de un saco gris del que sale un ser con forma de árbol con tumores. Dispara pequeños tumores y ataca con sus tentáculos.
  • The Pack: Necromorfos que en vida fueron niños que cazan a su presa en grupo, chillan para aturdir a su víctima y atacan con sus garras empalando.
  • Puker: Un Necromorfo de color gris que ataca a distancia con fluidos gástricos acidos, incluso sin cabeza, tiene el tórax abierto lo que le facilita escupir el ácido.
  • Spitter: Son mujeres Slashers capaces de escupir proyectiles ácidos.
  • Tripod: Un Necromorfo con tres patas que se asemeja al Leaper. Aunque a diferencia de él, ataca con un apéndice emergente de su boca con un bebe con forma de tumor en la mitad de éste pegado a el, y toma a su presa con su pierna trasera.
  • The Ubermorph: Forma altamente evolucionada de Necromorfo, comparte con the Hunter la increíble capacidad regenerativa de éste, acosa a Isaac durante varias capítulos de Dead Space 2.
  • The Tormenter: Un monstruoso necromorfo de apariencia extraterrestre del cual queda parte de su cráneo como único vestigio de que fue humano. Al parecer una forma evolucionada del Brute, mucho mas grande que este y mas agresivo. Es de color gris y su velocidad es engañosa para alguien de su tamaño; ataca a Isaac despues de que Diana lo traicione. Al final es aparentemente exterminado cuando Isaac le dispara a unos tanques explosivos liberados por el ataque del necromorfo a la nave de los hombres de Tieddman.
  • Stalker: necromorfo que ataca a su presa usando tácticas de flanqueamiento en equipo, ellos se acercan calmada y lentamente para no ser descubiertos y poder atacar a su presa mediante una embestida.

Dead Space 3[]

Estos son los nuevos necromorfos que aparecen en Dead Space 3.

Juegos Secundarios[]

Dead Space 2: Severed[]

  • Infector
  • Slasher - Twicher
  • Splitter
  • Pregnant - Swarm
  • Puker
  • Pack
  • Leaper
  • Exploder
  • Crawler
  • Brute
  • Tripod
  • Cyst
  • Nest
  • Stalker
  • Lurker
  • Divider - Divider Spawn
  • Guardian - Pods
  • Ubermorph
  • Marker

Dead Space: Extraction[]

Estos Necromorfos sólo aparecen en Dead Space: Extraction.

  • Grabber: Es un Necromorfo inmóvil, parece un cuerpo inanimado hasta que su víctima se acerca, en ese momento te comienza a atacar con sus alargas extremidades o cuello, formados principalmente de la mayoría de la huesos y músculos del cuerpo. Amenaza con tomarte con sus grandes mandíbulas o extremidades para luego mutilarte.
  • Flyer: Éste Necromorfo puede volar, con una fisonomía parecida a la del Leaper, teniendo el torso expandido del cuerpo de la víctima, con una cabeza esquelética pegada al torax, los brazos de la víctima torcidos en forma de alas, sus pulmones en la espalda y una cola hecha de la columna vertebral y de las piernas, este Necromorfo ataca arrollando e intando agarrar a la víctima.
  • The Urchin: Aparece en el capítulo 6, es un Necromorfo gigante similar al Leviatan, ataca al grupo y ellos deben destruirlo utilizando unos ductos de ventilacion.
  • The Spider: Aparece en el capítulo 9, es un Necromorfo de gran tamaño que aparece en el casco de la nave por el camino que lleva hacia el Sistema Automatico del Cañon, ataca a Nathan McNeil obligandolo a pelear y al final se retirara no sin antes clavar la mano de Nathan al casco y obligarlo a amputarse el brazo.

Dead Space Ignition[]

  • Slasher
  • Pack
  • Pregnant
  • garrador
  • Stalker
  • Lurker

Dead Space (para celulares IOS y Android)[]

Películas[]

Dead Space Downfall[]

  • Infectorr
  • Slasher
  • Swarmers
  • Pregnant
  • Lurker
  • Graverobber
  • Corruption

Dead Space Aftermath[]

  • Slasher
  • Great Lurker
  • Great Feeder
  • Grabber
  • Brute
  • Ogre
  • Tentacles
  • Corruption

Novelas Escritas[]

Dead Space Martyr[]

  • Wheezer
  • Slasher
  • Infector
  • Creeper
  • Spider
  • Brute
  • Tentacle
  • Ooze
  • Corruption

Dead Space Catalyst[]

  • Por favor no editar esta sección, ya que la novela esta en ingles y hasta no tener un concepto claro de los necromorfos que aparecen en esta historia, pasen todo dato posible a la pagina de discusión. Gracias.

Novelas Graficas[]

Dead Space Salvage[]

Por favor no editar esta sección el comic, ya que esta en ingles y hasta no tener un concepto claro de los necromorfos que aparecen en esta historia, pasen todo dato posible a la pagina de discusión. Gracias.

Dead Space Liberation[]

Por favor no editar esta sección el comic, ya que esta en ingles y hasta no tener un concepto claro de los necromorfos que aparecen en esta historia, pasen todo dato posible a la pagina de discusión. Gracias.

Trivia[]

  • Los necromorfos no tienen nombres de acuerdo a su "especie" en realidad. Los nombres que tienen se los dan los programadores del juego y dichos necromorfos no son nombrados de las maneras ántes mencionadas por ninguno de los personajes (excepto el Leviatán, pero esto le quita la atmosfera de terror y seriedad al juego) ya que, en realidad, no tienen nombre. Todos los personajes, sin excepción, se dirigen a ellos como "las criaturas", "los mounstruos", "los necromorfos" generalizando a todos, etc.
  • Los Necromorfos tienen algunas similitudes con las criaturas llamadas "Xenomorfos" en la película Alien, el octavo pasajero, en la tendencia a viajar por ductos de ventilación u otras áreas que escalan para aprovechar el elemento sorpresa además de tener nombres parecidos. En realidad, los Necromorfos son más similares a las criaturas de la película The Thing de John Carpenter porque al igual que los Necromorfos, la criatura en la película podía infectar y luego apoderarse del anfitrión utilizando partes de la forma previa de éste. En una escena de la película, la cabeza de uno de los personajes se desprende y el resultado de aquello luce casi idéntico a la cabeza separada de un Divider. Tambien comparten cierta similitud con el parásito Flood de la saga de Halo, al tener la misma naturaleza agresiva y mente colectiva, entre otras cosas.
  • El término "Necromorfo" es un neologismo compuesto de las palabras raíz "necro" (de la palabra griega 'νεκρός ~ nekros') que significa "muerto" y "morfo" (del griego 'μορφή ~ morfee') que significa "forma" o "diseño"; así "Necromorfo" se puede traducir como el término sinónimo analizado sintácticamente "Forma-Muerta", un nombre apropiado para las criaturas dada su naturaleza.
  • De acuerdo al equipo de desarrollo, la idea clave de los Necromorfos es que están compuestos completamente de partes de cuerpos humanos: brazos de guadaña hechos de lo que fueron los huesos del huésped humano, tentáculos hechos con sus intestinos, etc. Todas sus partes se componen de partes reutilizadas del huésped previo. El equipo estudió fotografías médicas, de autopsias y de accidentes automovilísticos para lograr recrear el efecto de un cuerpo humano devastado, para darle un sentido de realismo al proceso que atraviesan los cuerpos humanos en los juegos al ser retorcidos en monstruos. De la misma forma, explicaron que debían ser criaturas realistas: no poseen cualidades sobrenaturales, y si parecen tenerla, tiene que estar justificado de algún modo.
  • De cierta forma interesante, la forma común en que un Necromorfo mata a su víctima es la misma forma en la que puede ser eliminado uno: desmembramiento y mutilación. Esto no tiene mucho sentido, pues los Infectores no infectan cuerpos con miembros perdidos. Sin embargo, es posible que los Infectors simplemente buscan cadáveres más útiles cuando el jugador está en las cercanías, para crear protectores para ellos mismos.
  • El nombre "Necromorfo" fue acuñado por primera vez por el Dr. Kyne.
  • Como lo evidencia el multiplayer de Dead Space 2, los Necromorfos pueden ver las ramificaciones nerviosas del cuerpo humano. Es posible especular que los Necromorfos pueden sentir los impulsos bio-eléctricos.
  • Los Necromorfos no atacan a aquellos que se encuentran bajo la influencia de las Efigies, como se muestra en los cómics. Natalia Deshyanov no fue atacada por ellos mientras se abría paso hacia Rover Bay, solo observaban.
  • Se ha demostrado que todo Necromorfo conocido es desmembrable de algún modo, excepto el Creeper de Dead Space: Mártir y el Wheezer de Dead Space.
  • Si un Necromorfo coloca a Isaac Clarke o a Gabe Weller en una secuencia rápida con el botón Acción con otros Necromorfos alrededor, los otros Necromorfos esperarán pacientemente para atacar mientras Isaac o Gabe luchan contra el Necromorfo que los agarró. Esto no tiene ningún sentido ya que en escenas de las películas de animación Downfall y Aftermath, así como escenas ajenas a Isaac o a Gabe en los videojuegos se puede ver que varios necromorfos atacan a un solo ser humano o a un grupo de personas.
  • En Dead Space, explican que el patógeno detrás de la transformación a necromorfo es una especie de bacteria, que puede convertir células humanas en más bacterias de su mismo tipo, aunque requiere de la necrosis (muerte de la célula) para transformarla.
  • No se sabe la razón de la "debilidad" de los Necromorfos al desmembramiento, es probable que los órganos vitales se trasladen a las extremidades durante la mutación. Tambien ocurre que algunos necromorfos indican sus puntos debiles pon pustulas amarillas. Y ademas, los puntos débiles suelen ser sus "armas" (las guadañas del Slasher o los tentaculos del Lurker). Nada de lo explicado concuerda si se piensa en que podrían reformarse nuevos necromorfos a partir de los desmembrados.
  • Las versiones oscuras de algunos necromorfos son distintas entre Dead Space y dead space 2 (en musculatura, tono de piel, etc).
  • Todos los necromorfos emiten un sonido en particular, lo que les da un poco de personalidad.
  • McNeil y otros personajes de toda la historia de Dead Space se enteran de la debilidad de los Necromorfos previo a el primer encuentro: por carecer de ese valioso conocimiento, han caído ejércitos enteros (como la tripulación del USM Valor, que fue derrotada por un solo Slasher).
  • En Dead Space 3 los Necromorfos reciben diversas modificaciones, acordes al entorno donde se producen, como estaciones espaciales abandonas por siglos y planetas con ambientes hostiles. Por ejemplo, los Lurkers ya no son bebés, sino perros, y los Crawlers lucen mucho más grotescos.
  • Las versiones mejoradas de los necromorfos (de color negro) son básicamente necromorfos con avanzado estado de descomposición.
  • Es posible provocar que los necromorfos se maten entre ellos.
  • La sangre que los necromorfos derraman cuando son heridos y/o desmembrados es la sangre humana, más concretamente del o los humanos que fueron asesinados por los necromorfos o se suicidaron.

Necromorfos[]

Véase También[]

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