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Módulo Estabilizador

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El Módulo Estabilizador (Stasis Module en el idioma inglés) es una pieza de equipo defensiva suplementaria a un traje RIG. El dispositivo es capaz de producir una dilatación temporal momentánea, provocando que los objetos se muevan con una rapidez extremadamente baja por un breve período de tiempo.

DescripciónEditar

El Módulo Estabilizador se utiliza para aletargar temporalmente todo movimiento de materiales tanto orgánicos como inorgánicos, y funciona al crear un "campo estabilizador" alrededor del objetivo seleccionado.

Comercialmente, se utiliza para desacelerar equipos o sistemas industriales electromecánicos en peligroso mal estado hasta que puedan ser reparados o reemplazados. El Estabilizador también parece tener aplicaciones médicas, ya que se pueden ver camas estabilizadoras en el Sprawl, potencialmente permitiendo prolongar las vidas de pacientes críticamente enfermos para ganar tiempo hasta que puedan ser curados o desacelerar el flujo de sangre durante la cirugía. A juzgar por su uso en los RIGs de Policías y Soldados también se utiliza como arma no-letal a la hora de aprehender a criminales peligrosos, deteniéndolos temporalmente para poder esposarlos.

La Energía del Estabilizador puede ser monitorizada a través de un indicador multipropósito en el blindaje del traje RIG, que cubre el omóplato derecho de Isaac. Aparece como un medio círculo azuloso a la derecha del indicador de salud de Isaac, el cual se vacía a medida que se dispara la Energía del Estabilizador. Su eficiencia energética y la duración de cada aplicación se pueden mejorar con Nodos de Energía en Bancos, igual que el resto del equipo. Para recargar el Estabilizador, los jugadores deben o utilizar Estaciones de Recarga esparcidas por el ambiente, o bien utilizar Paquetes de Estabilizador recogidos y almacenados en el inventario. En Dead Space 2, el Estabilizador es capaz de recargarse por sí mismo con el tiempo.

AparicionesEditar

Dead SpaceEditar

El Módulo Estabilizador se encuentra en el primer capítulo de Dead Space. Una vez obtenido, se convierte en parte permanente del equipo de Isaac. Luce como una banda asegurada al antebrazo izquierdo de Isaac a través de tres correas de metal, con un componente secundario asegurado al dorso de su mano a través de una unión al guante. Los elementos del brazo y la mano presentan un componente cilíndrico cada uno que presumiblemente ayudan al enfoque de puntería del relámpago del Estabilizador. Se pueden realizar mejoras utilizando Nodos de Energía, permitiendo realizar una mayor cantidad de usos y una mayor duración de una sola aplicación. Más tarde en la historia, se revela que los Marines de USM, tales como los que viajaban a bordo del USM Valor, tienen Módulos de Estabilización incorporados en sus RIGs. Al ser transformados en Necromorfos, el Estabilizador de algún modo queda revertido, aumentando dramáticamente la rapidez del monstruo en vez de reducirla. Es por esto que los Marines Necromorfos exhiben aquel extraño comportamiento agitado y rápido.

Dead Space: ExtractionEditar

En Dead Space: Extraction, el Módulo Estabilizador se consigue en los Megaventiladores en el primer capítulo, volviéndose parte permanente del arsenal del jugador. Es capaz de realizar tres aplicaciones antes de tener que esperar un tiempo a que se recargue, este tiempo puede ser reducido si se consiguen suficientes estrellas tras completar cada capítulo. Tiene la misma utilidad que en los juegos principales: para detener defensivamente a los enemigos que se acercan y para ralentizar peligrosos bloqueos de caminos en el ambiente.

Dead Space 2Editar

El Módulo Estabilizador es encontrado en el primer capítulo de Dead Space 2, cuando Isaac lo desconecta de una terminal en un cuarto de CT de hospital para poder ralentizar una puerta. Al contrario del módulo original de Dead Space, el Estabilizador se regenerará con el tiempo, pero el jugador aun tiene la opción de ocupar paquetes de estabilizador para una recarga completa de ser necesario. Se pueden realizar mejoras para mejorar la carga, aumentar la duración y reducir el tiempo de espera para la recarga.

Un módulo totalmente mejorado tarda 400 segundos o 100 segundos por sección para llenarse. Si se llenan los nodos de CHR tarda 320 segundos u 80 segundos por sección para llenarse. Utilizar el Traje Avanzado reduce el tiempo a 200 y 50 segundos por sección, y 160 segundos y 40 segundos por sección.

Estrategias y TácticasEditar

  • Mejorar el atributo ENG en un Banco recargará por completo el Estabilizador.
  • El relámpago de Estabilizador toma la forma de una esfera azul que libera Estabilizador cuando hace contacto con algo. La energía proyectada del Estabilizador no sólo afecta a lo que toque sino que también afectará a lo que se encuentre alrededor del objeto afectado, por lo que se considera un arma con área de efecto. Si ves a un grupo de Necromorfos, apunta al medio del grupo y dispara Estabilizador para detenerlos a todos a la vez. Se debe ser cauto ya que el "tiro" de Estabilizador tarda algo de tiempo en afectar a un objetivo a distancia.
  • Si te encuentras en un cuarto con una Estación de Recarga de Estabilizador, siéntete libre de utilizar el Estabilizador cuanto quieras, ya que dispones de recargas ilimitadas.
  • Desde el punto de vista táctico, la Energía de Estabilizador debe reservarse a enfrentamientos con los Necromorfos más peligrosos como The Hunter, los Twitchers, los Exploders y los Brutes. también puede ser utilizado con gran efectividad contra Necromorfos menores en grupos compactos como los Swarmers.
  • Los Necromorfos aún pueden hacer daño si se encuentran en una posición de ataque cuando se invoca el Establizador. Además, los proyectiles como las púas de Lurker no pueden ser puestas dentro del campo de Estabilización, pero un Lurker en plena afectación por Estabilizador no logrará acertarle a Isaac si éste sigue moviéndose.
  • Los Paquetes de Estabilizador crean un notable efector de dilatación del tiempo a su alrededor cuando se almacenan juntos exactamente 42 de ellos, pero ni uno más ni uno menos. Nadie sabe por qué, aunque sea posiblemente una referencia a La Guía del Autoestopista Galáctico de Douglas Adam, en la que el número 42 es la respuesta a la Gran Pregunta de la Vida, el Universo y Todo.
  • En Dead Space, el Estabilizador se puede recargar al abrir el menú de pausa e ingresar:
    • Cuadrado, Triangulo, Triangulo, Cuadrado, Triangulo en la versión de PlayStation 3.
    • X, Y, Y, X, Y en las versiones de Windows y de XBox 360.
  • En Dead Space 2, existen Contenedores de Estabilizador que ralentizarán a tus enemigos con el mismo exacto efecto que utilizar una carga de Estabilizador del Módulo de Estabilizador. Se les identifica por su forma cilíndrica larga y un esquema de color azul. También contienen lo que parece ser una singularidad de Estabilizador en miniatura dentro del contenedor. Estos contenedores pueden ser recogidos con el Módulo de Kinesis y ser arrojados de la misma forma que otros objetos ambientales.

Trivia. Editar

  • No es en realidad un arma o un artículo de defensa, es un dispositivo electro-quimico-biológico para muchas funciones interesantes: Intervenciones quirurgicas, manejo de artículos y escombros peligrosos, etc.

Curiosidades. Editar

  • Son pocos aquellos que usan la stasis ya que en el juego se ve que la mayoria no tiene el indicardor de stasis.
  • Los uniologos de la saga dead space 3 usan una granada de stasis pero puede ser beneficioso si sabes devolverselas ya que evitaras usar la stasis de tu indicador.

ImágenesEditar

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