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Lanzallamas de hidracina PFM-100

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El Lanzallamas de hidracina PFM-100, más conocido simplemente como Lanzallamas es una de las armas utilizables en la saga Dead Space.

DescripciónEditar

Ocasionalmente, las mejores vetas de mineral en las tareas de extracción se encuentran en el interior de los cometas, atrapadas bajo grandes capas de hielo. El Lanzallamas de hidracina PFM-100 es una herramienta industrial capaz de utilizar hidracina líquida para producir llamaradas intensas, de entre 500 y 4,000 grados Celsius, proyectadas contra una superficie son capaces de fundir cualquier capa helada.

UtilizaciónEditar

El propósito de esta herramienta es la de quemar residuos o rocas que se puedan quemar sin ningún riesgo físico para el trabajador. También se puede usar para eliminar minerales que supongan un obstaculo en el trabajo de miner+ia, para derretirlos y procesarlos, etc

Sin embargo, esta herramienta también sirve para hacer frente a los Necromorfos, especialmente contra enemigos pequeños y hordas en cuartos cerrados. Su disparo principal consiste en una ráfaga cónica de fuego que si bien no tiene un gran alcance, es muy eficaz contra enemigos como los Swarmers y los Pack, provocándoles daño durante la duración de la llama.

El disparo secundario, como con otras armas, es diferente en Dead Space m y Dead Space 2. En el primero, consiste en un pequeña salva de llamas concentradas que se asemeja a un proyectil, pero se comporta más como una pequeña bomba que como el tiro de un arma, infligiendo daño durante el tiempo que se mantiene encendida.

En Dead Space 2, el tiro secundario del Lanzallamas consiste en un contenedor de combustible que se lanza y estalla al contacto enemigo o tras un breve período de tiempo. Tras esto el enemigo se enciende en llamas, provocando importantes daños a las extremidades expuestas a la explosión. Se aconseja estar lejos del punto de explosión del contenedor.

Consejos de combateEditar

  • El Lazallamas tiene la tasa de consumo de munición al dejar presionado el botón de tiro primario más alta de todas, siendo incluso más rápido en este aspecto que el Rifle de impulsos. Pero para compensarlo el Lanzallamas tiene la capacidad de munición máxima más alta de todas las armas del juego. Conserva combustible utlizando el tiro primario en ráfagas rápidas y cortas cuando estés seguro que sólo algo del tiro perderá tu objetivo.
  • Es bueno utilizar el Lanzallamas contra los Swarmers ya que una sola ráfaga puede acabar con un grupo entero de ellos.
  • El ser alcanzados por las llamas puede causar que los enemigos retrocedan brevemente. Las llamas también se quedan encendidas en sus cuerpos, provocándoles daño adicional durante un período de tiempo.
  • El tiro secundario consume 10 unidades de combustible por tiro, y la llamarada dura unos segundos antes de amainar. Es mejor aprovechar este ataque creando un muro de fuego defensivo contra los Necromorfos que se acerquen, así el fuego los dañará y suavizará para otros ataques.
  • Cuídate de no pararte sobre las llamas que acabas de producir: Tu propio fuego te hará daño.
  • El Lanzallamas no funciona en el vacío debido a la falta de oxígeno necesario para sostener la llama. Técnicamente esto es un error por parte de EA, ya que en la realidad la hidracina - un combustible hipergólico - típicamente se utiliza con un oxidante líquido que se almacena junto con ésta, e incluso puede arder sin ningún oxidante como un monopropulsor. Por lo tanto, el Lanzallamas de hidracina teóricamente podría funcionar en un vacío (Este error fue corregido en Extraction y los siguientes juegos de Dead Space). Dicho esto, posiblemente debas cambiar a otra arma mientras atraviesas un vacío en Dead Space.
  • Una gran cantidad de llamas puede causar una reducción en la tasa de cuadros por segundo del juego, así que en ordenadores de menos rendimiento es aconsejable usar esta arma con cuidado.
  • El Lanzallamas es muy efectivo contra los Brutes. Una vez quemado con esta arma, un Brute se alejará de tí y no atacará hasta que el fuego se extinga, comprándote tiempo para poder posicionarte mejor y atacarlo en un punto vulnerable con otra arma, o para usar un Paquete de Salud o Estabilizador. Alternativamente, una vez que el Brute caiga y si tienes un Lanzallamas con DMG al máximo, puedes despacharlo con dos a tres tiros secundarios combinados con el uso de Establizador.
  • No apuntes exclusivamente al cuerpo de los enemigos con esta arma. El Lanzallamas no es un arma para desperdiciar munición: aunque mantener el gatillo presionado puede hacer mucho daño en poco tiempo, también es un gran desperdicio de combustible escaso. Apunta a las extremidades con ráfagas cortas y controladas, y permite que el efecto incendiario cause daño con el tiempo. Con suficiente daño las extremidades sucumbirán.
  • Aún cuando el ser alcanzados por el fuego hará que los enemigos retrocedan, éstos aún son capaces de atacarte incluso estando envueltos en llamas. Asegúrate de tener bastante espacio libre alrededor para moverte mientras esperas que el daño de las quemaduras surta efecto.
  • Si tienes mucho tiempo libre o mucha paciencia, el lanzallamas es una arma excelente para golpear y huir. Puedes lanzar una ráfaga de llamas y mantener tu distancia o atravesar una puerta que ellos no logren pasar. Repite el proceso hasta que todo lo que quede sea una pila de ceniza ardiente. Ten en cuenta que esto sólo srive cuando sabes desde dónde vienen tus oponentes y cuando no te encuentras en un cuarto en cuarentena.
  • El Lanzallamas es extremadamente útil contra los Drag Tentacles, ya que uno sin mejoras puede destruirlos en segundos.

TriviaEditar

  • La llama del disparo cambia de color a medida que mejores el daño del arma. Su color pasa de amarillo a naranja y a azul en el nivel máximo, lo que refleja el aumento de temperatura de la llama.
  • La temperatura de las llamas varía entre 400 y 5,000 grados Celsius, según su nivel de daño. Muchos metales se derriten entre los 1,000 y los 2,000 grados Celsius. Los Necromorfos avanzados pueden soportar calor incluso de esa magnitud.
  • A pesar de su nombre, no se trata de un lanzallamas hecho para el combate, más bien se trata de un soplete enorme.
  • En Dead Space 2, los Necromorfos que han sido encendidos en llamas, sobretodo los Slashers, se retorcerán de dolor gritando, moviendo sus brazos en un intento por apagar las llamas. Esto implica que los Necromorfos son capaces de sentir dolor.
  • En Dead Space 2 cuando uno mata a un Slasher con esta arma, mostrará una animación de muerte: después de dejar caer un ítem (si tiene alguno que dejar caer), señalando su muerte, el Slasher se sacudirá por un momento y luego colapsará en el suelo antes de finalmente quedar muerto. Ningún otro Necromorfo tiene una animación de muerte exclusiva para el Lanzallamas.
  • La primera vez que encuentras a un Pregnant en el Capítulo 6 de Dead Space 2, está solo. Así que puedes utilizar una unidad de combustible con al menos dos mejoras de duración del combustible, y dejar que el Pregnant se queme. Esto puede ser algo demoroso, pero en el Modo Imposible esta táctica es efectiva para ahorrar munición.
  • Al final de la secuencia del tranvía en el Capítulo 2, cuando Isaac cuelga del tranvía de cabeza, el contenedor vacío se elevará hacia arriba en vez caer al suelo, si el jugador recarga el Lanzallamas en ese instante, esto es un error en las físicas del juego.
  • La hidracina fue utilizada por la Fuerza Aérea de Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. Se usó en el Messerschmitt Me 163, el primer cohete jamás fabricado.
  • Como muchas armas, el Lanzallamas tiene sus propios logros o trofeos. Matar a treinta enemigos con el Lanzallamas desbloquea los logros "Live With the Hot Ones" en Dead Space y "Necro Flambé" en Dead Space 2.
  • Cuado se dispara en un cuarto oscuro, su llama de hecho no ilumina el lugar. Si esto es intencional o no se desconoce.
  • El Lanzallamas puede ser usado contra la Efigie al final de Dead Space 2.

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