Dead Space Wiki
Registrarse
Advertisement
788782-guardian super

Los Guardianes son una variedad de necromorfos sésiles. Están anclados a las paredes, su carne fusionada con La Corrupción. Como resultado, no pueden buscar activamente presas, sino que sirven como, fiel a su nombre, guardianes de áreas importantes para la infestación, o simplemente como obstáculos que Isaac debe dejar de tener en cuenta para proceder.

Si bien son inmóviles y no tienen extremidades reutilizadas visibles, son capaces de matar cualquier cosa que se acerque instantáneamente, golpeando a la víctima con un apéndice letal con punta de guadaña, hecho de los intestinos del huésped.

En esta etapa, el Guardián recién formado es extremadamente débil y letárgico, fácilmente despachado y es incapaz de realizar cualquier tipo de ataques letales. A lo sumo, se volverán muertos hasta que se le acerque, o se alerte de otra manera, cuando la Corrupción intentará causar daño al agitar los intestinos del huésped sobre los cuales el huésped no tiene control.

A pesar de la gravedad de la condición del cuerpo, está claro que el huésped todavía se aferra a la vida, todavía lamentándose de dolor y agonía. Este hecho establece además la noción de una relación simbiótica con la Corrupción, ya que de otra manera no sería posible que un ser humano viviera durante tanto tiempo después de haber sufrido un daño tan extenso.

Dado el tiempo suficiente, el torso se transformará y, en última instancia, se desarrollará hasta la etapa de un Guardián maduro. La fusión entre el cuerpo humano y la Corrupción se ha completado, en su mayor parte, con los dos indistinguibles entre sí, con la mayoría de las características humanas del cuerpo huésped siendo irreconocibles en esta etapa.

Mientras que los Guardianes continúan gritando y gimiendo, lo que sugiere que al menos alguna parte del cerebro humano sigue funcionando incluso en esta etapa, su transformación es de lo contrario muy drástica.

Lo primero que se nota es el aparente aumento de tamaño en comparación con la etapa anterior, resultado de la fusión con la biomasa de la Corrupción. Además, los brazos humanos, que eran un rasgo característico de la etapa prematura, han desaparecido, probablemente atrofiados o consumidos por la Corrupción, ya que actualmente no sirven para nada. Las alteraciones también se pueden ver en la cabeza del huésped, con la mandíbula inferior y parte del cuello completamente faltando, exponiendo la tráquea y dando lugar a un amplio tórax abierto y un saco recién creado donde solía estar el abdomen. Estos dos últimos son dos estructuras corporales que han sido reutilizadas y creadas, respectivamente, para adaptarse a las funciones del Guardián.

La cavidad torácica ahora sirve como un lugar para que los apéndices del tentáculo recién creado descansen. La criatura tiene dos tipos de dichos apéndices. El primer tipo, son los apéndices que se utilizan para anclar aún más a la criatura en su lugar y son sacados instantáneamente una vez que el Guardián ha visto a un hostil en sus alrededores. El segundo tipo de estos apéndices sin embargo es un tentáculo con punta de guadaña que sirve como el único medio de ataque de la criatura a corta distancia y es lo que hace que el Guardián sea extremadamente letal.

El saco es, de hecho, un orificio que sirve como canal para que la Corrupción escupa el desove embrionario, conocido como Pods,que ayudará a atacar y mantener las amenazas detectadas a distancia.

Fases[]

Este necromorfo tiene dos fases evolutivas

Howler[]

315px-ImmatureGuardian

Ya adherido a la corrupción, este cuerpo se encuentra recien desarrollando su mutacion, aun sigue mostrando rasgos humanos, ha perdido parte del cuerpo (del abdomen para abajo) para seguir desarrollando su mutacion. si el jugador se les acerca, este se despierta y empieza como a murmurar, y puede atacarte con lo que parecen ser unos tentaculos pero no causan mucho daño.    

Guardian maduro

Ya el cuerpo ha completado su mutación a necromorfo, este ya ha perdido casi todo rasgo humano, restandole su cabeza deformada como único "nexo" con la humanidad. Este necromorfo cuando el jugador se le acerca se despierta y empieza a gritar y/o dar alaridos. Este necromorfo originalmente estaba planeado que atacara con sus tentáculos si el jugador estaba cerca y con proyectiles si estaba a distancia, pero lo cambiaron para que actué como salidas de "Pods" los cuales son producidos por la corrupción, estos tienen forma de embriones/fetos deformes que sacan tentáculos con los cuales atacan.

Escena de la muerte[]

  • Si Isaac Clarke, John Carver (en DS3) o Gabe Weller (en Severed) se acerca demasiado a un Guardián, el Guardián le disparará un tentáculo en el pecho, golpeándose la cabeza y decapitandolo. Debido a que esto sucede tan rápido, su cuerpo tratará de sentir lo que queda de la cabeza (al llegar hasta ella en shock) antes de tropezar con el suelo, reclamado por la muerte.
    • El torso de Isaac también se puede sacar con un corte en la cintura.
    • Los tentáculos también pueden desgarrar a Isaac después de la decapitación, aunque esta es una rara ocasión.
  • Si Isaac es asesinado por una cápsula explosiva, es arrojado hacia atrás y por lo general tiene una extremidad o dos desaparecidos.

Curiosidades[]

  • Después de despachar un Guardián Maduro, si el jugador escucha atentamente pueden escuchar al anfitrión humano dar un suspiro de alivio al final de la animación de la muerte de la criatura.
  • Los guardianes prematuros son mucho más humanos tanto en apariencia como en los sonidos que hacen. Se han demostrado capaces de vocalizaciones rudimentarias, como gritar de dolor si Isaac se acerca demasiado y los zarcillos se ven obligados a moverse por la Corrupción. Además, si el jugador escucha atentamente los sonidos hechos por un guardián prematuro inactivo, un grito suena vagamente como la palabra, "Ayuda", demostrando un nivel de conciencia y pensamiento humano.
  • El tentáculo que un Guardián Maduro utiliza para enviar la cabeza de Isaac parece originarse en la boca del Guardián.
  • El lamento de un guardián se puede escuchar en una habitación en el capítulo 2 de Dead Space (móvil), pero curiosamente, no se encuentra en ninguna parte. Como la habitación se revela como una alucinación, es posible que el grito del Guardián fuera parte de ella.
  • Si te paras frente a un Guardián muerto y los golpeas, la salpicadura de sangre se rocía hacia adelante y la pantalla se oscurecerá como si estuviera rociando en tu cara. Esto también se puede hacer con cualquier otro cuerpo que Isaac pueda golpear, pero es más fácil con los guardianes, ya que siempre permanecen en la misma posición.
  • Los guardianes parecen madurar en muy poco tiempo. La segunda vez que Isaac entra en la cubierta médica en el Ishimura, se encuentra con algunos guardianes que no estuvieron allí la primera vez a pesar de que sólo son unas pocas horas.
  • El ataque de muerte instantánea del Guardián es un guión activado por proximidad en lugar de una propiedad de la criatura misma; por lo tanto, no se ve afectada por Stasis y saldrá instantáneamente incluso si la criatura se ralentiza.
  • No se observan guardianes prematuros en Dead Space 2 y 3.
  • Un guardián prematuro se puede ver flotando en Dead Space: Salvage . Curiosamente, no está unido a ninguna pared. Esto podría ser simplemente un error creativo cometido por el artista.
  • Los guardianes en Dead Space 3 siguen gritando como si el anfitrión estuviera consciente, a pesar de que la tripulación estaba muerta durante cientos de años.
  • Los guardianes aparecen sólo dos veces en Dead Space 3, lo que es bastante extraño teniendo en cuenta que son notablemente rediseñados tanto en apariencia como en animaciones.
  • Solo se puede ver un Guardián en Dead Space 2: Severed,y es asistido por Crawlers
  • Los guardianes no aparecen en Extracción de espacio muerto ni espacio muerto (móvil).
  • Es interesante notar que de todas las víctimas potenciales un Guardián podía luchar y matar, sólo Isaac Clarke, John Carver, y en una ocasión, Gabe Weller, fueron capaces de matar con éxito a la(s) criatura(s). Dados sus requisitos de un muro y parte de la Corrupción necesaria para crecer y ser sostenido, puede ser posible que muy pocas personas aparte de estos 3 hayan encontrado alguna vez un necromorfo de esta variante.
  • Si el jugador es capaz de estar cerca del Guardián sin alertarlo, sería capaz de escuchar gemidos silenciosos, lloriqueos y respiración pesada, sugiriendo además que conserva algo de inteligencia humana.

Estrategia[]

  • Para matar a un guardián, todos los tentáculos que brotan de la cavidad torácica deben ser cortados. Si hay acceso a cualquier tipo de explosivos, ya sea un bote explosivo, o el modo de disparo de un arma, apunta y dispara a la abertura en el pecho del Guardián, cuando todos sus tentáculos sean sacados, para una muerte fácil.
  • Los Guardianes Prematuros, en su mayor parte, no se consideran peligrosos y la munición no debe desperdiciarse en ellos. Sin embargo, si uno estaba eligiendo poner fin al sufrimiento del huésped una vez humano, un solo disparo en la cabeza / cuello del cuerpo los matará instantáneamente.
    • Como nota secundaria, mientras que algunos guardianes prematuros son verdaderamente inofensivos, algunos otros (incluso cuando están muertos) pueden dañar o incluso matar a Isaac mientras agitan sus intestinos, aunque el daño infligido es casi nada.
  • No abras fuego contra un guardián hasta que hayan liberado sus tentáculos en la pared a la que están anclados. Si les disparas antes de que te noten, no harás ningún daño.
  • Mantenga siempre una distancia del Guardián a toda costa. Intentar acercarse a usar armas a corta distancia, como el Destripador, suele ser fatal, ya que el Guardián lanza un tentáculo con cuchillas desde su torso que puede decapitar a Isaac al instante.
  • Los guardianes escupen Pods que abrirán fuego contra el jugador con un ataque a distancia. Los Pods también detonarán cuando sean asesinados y/o si uno se acerca demasiado a ellos, aunque el detonado en la muerte no hace nada. Se pueden despachar fácilmente cortando su tentáculo con el arma de su elección.
  • Las minas disparadas por el Line Gun pueden hacer un trabajo corto de un guardián ya que los láseres desmembrarán la mayoría de los apéndices de anclaje, dado que están fuera de la cavidad.
  • Una granada de alto explosivo del rifle de pulso motorizado SWS en Dead Space 2 cortará todos los tentáculos y matará a un guardián.
  • Las estasis se pueden utilizar junto con el Lanzallamas para enviar rápidamente a los Guardianes, si son oportunos. Tan pronto como el Guardián libere sus tentáculos, usa éxtasis en ellos y sigue con el Lanzallamas. Este método se puede utilizar para matar a un guardián con menos de 20 unidades de combustible de llama.
  • En dificultades más altas, es una buena idea conservar tu munición ignorando las cápsulas hasta después de que el Guardián esté muerto. Con un poco de tiempo, puedes evadir los proyectiles que disparan mientras cortas los tentáculos del Guardián, y una vez que el Guardián está muerto, los Pods no reaparecerán.
  • Una de las formas más fáciles de matar a un guardián en el espacio muerto 2 es usar Stasis o un contenedor de estasis cuando son alertados y los tentáculos emergen. Un disparo con una hoja de sierra del Destripador cortará todos los tentáculos, matándolos.
  • Si estás usando una Pistola de Jabalina, puedes dispararles en el torso y usar su fuego secundario para desmembrar todos los tentáculos. Ten en cuenta que el uso del fuego secundario del arma consume otra jabalina.
  • Los dos Guardianes en Dead Space 3 expulsan piezas de Enjambre en lugar de desovar vainas, lo que hace que abordarlas sea un poco más fácil. El combo de pistola de línea/arma de fuerza es ideal para lidiar con ambos.
  • En Dead Space 3,un arma con una herramienta carga de topografía puede hacer un trabajo extremadamente corto de cualquiera de los guardianes, soplando todos los tentáculos en un solo golpe.
  • Debido a la distancia a la que es preferible luchar contra un Guardián, a veces puede ser difícil saber si un Guardián ha muerto o no. Se aconseja esperar unos segundos para ver si el Guardián deja de moverse por completo, de lo contrario si brotan más tentáculos o no crean un suspiro audible, todavía están vivos.

Errores[]

  • En Espacio muerto,el ataque cuerpo a cuerpo otorga inmunidad a ciertos estados activados, como quedarse sin aire y el gatillo de muerte instantánea de un guardián. Esta inmunidad sólo dura hasta que Isaac deja de realizar repetidos ataques cuerpo a cuerpo; es posible ir cuerpo a cuerpo hacia un guardián y matarlos, pero tan pronto como el jugador haga cualquier cosa menos otro ataque cuerpo a cuerpo, Isaac morirá instantáneamente como si fuera golpeado por el tentáculo.
  • Hay un fallo raro con el Guardián con si Isaac se acerca al Guardián. La cabeza de Isaac será cortada, pero en lugar de ser una muerte instantánea, todavía será capaz de moverse como normal a pesar de estar sin cabeza.
    • El juego tratará al descabezado Isaac como muerto, negando así salvar a cualquier tipo y no se pueden abrir puertas. Los cuadros de elementos todavía se pueden interactuar con.
    • El Isaac de cabeza, al estar muerto, no puede ser asesinado por otros necromorfos, sin embargo, una escena de la muerte seguirá sonando si un QTE es iniciado y fracasado.
    • Si el Isaac de cabeza fuera asesinado por otro Guardián, la animación estándar seguiría sonando, sin embargo, se mostrará hilarantemente a Isaac sin un tropiezo hacia atrás desde el tentáculo golpeando donde una vez estaba su cabeza, pero ahora se fue.
    • Si Isaac pisara o realizara un columpio cuerpo a cuerpo, todavía se puede escuchar un gruñido.
    • Si la cámara está panorámica hacia el cuello decapitado, sólo se puede ver una textura de muy baja calidad. Esto es probable porque no hay muchos casos en los que un cuerpo humano fresco puede ser decapitado, los desarrolladores no hicieron un gore detallado de esa sección.
  • En Dead Space 3, los dos Guardianes parecen estar en negro en la versión para PS3. Esto podría indicar una supervisión importante de los desarrolladores, ya que es tal vez un error de renderización que ignoraron.
Advertisement