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El Módulo Estabilizador (Stasis Module en el idioma inglés) es una pieza de equipo defensiva suplementaria a un traje RIG. El dispositivo es capaz de producir una dilatación temporal momentánea, provocando que los objetos se muevan con una rapidez extremadamente baja por un breve período de tiempo.

Descripción[]

El Módulo Estabilizador se utiliza para aletargar temporalmente todo movimiento de materiales tanto orgánicos como inorgánicos, y funciona al crear un "campo estabilizador" alrededor del objetivo seleccionado.

Comercialmente, se utiliza para desacelerar equipos o sistemas industriales electromecánicos en peligroso mal estado hasta que puedan ser reparados o reemplazados. El Estabilizador también parece tener aplicaciones médicas, ya que se pueden ver camas estabilizadoras en el Sprawl, potencialmente permitiendo prolongar las vidas de pacientes críticamente enfermos para ganar tiempo hasta que puedan ser curados o desacelerar el flujo de sangre durante la cirugía. A juzgar por su uso en los RIGs de Policías y Soldados también se utiliza como arma no-letal a la hora de aprehender a criminales peligrosos, deteniéndolos temporalmente para poder esposarlos.

La Energía del Estabilizador puede ser monitorizada a través de un indicador multipropósito en el blindaje del traje RIG, que cubre el omóplato derecho de Isaac. Aparece como un medio círculo azuloso a la derecha del indicador de salud de Isaac, el cual se vacía a medida que se dispara la Energía del Estabilizador. Su eficiencia energética y la duración de cada aplicación se pueden mejorar con Nodos de Energía en Bancos, igual que el resto del equipo. Para recargar el Estabilizador, los jugadores deben o utilizar Estaciones de Recarga esparcidas por el ambiente, o bien utilizar Paquetes de Estabilizador recogidos y almacenados en el inventario. En Dead Space 2, el Estabilizador es capaz de recargarse por sí mismo con el tiempo.

Apariciones[]

Dead Space[]

El Módulo Estabilizador se encuentra en el primer capítulo de Dead Space. Una vez obtenido, se convierte en parte permanente del equipo de Isaac. Luce como una banda asegurada al antebrazo izquierdo de Isaac a través de tres correas de metal, con un componente secundario asegurado al dorso de su mano a través de una unión al guante. Los elementos del brazo y la mano presentan un componente cilíndrico cada uno que presumiblemente ayudan al enfoque de puntería del relámpago del Estabilizador. Se pueden realizar mejoras utilizando Nodos de Energía, permitiendo realizar una mayor cantidad de usos y una mayor duración de una sola aplicación. Más tarde en la historia, se revela que los Marines de USM, tales como los que viajaban a bordo del USM Valor, tienen Módulos de Estabilización incorporados en sus RIGs. Al ser transformados en Necromorfos, el Estabilizador de algún modo queda revertido, aumentando dramáticamente la rapidez del monstruo en vez de reducirla. Es por esto que los Marines Necromorfos exhiben aquel extraño comportamiento agitado y rápido.

Dead Space: Extraction[]

En Dead Space: Extraction, el Módulo Estabilizador se consigue en los Megaventiladores en el primer capítulo, volviéndose parte permanente del arsenal del jugador. Es capaz de realizar tres aplicaciones antes de tener que esperar un tiempo a que se recargue, este tiempo puede ser reducido si se consiguen suficientes estrellas tras completar cada capítulo. Tiene la misma utilidad que en los juegos principales: para detener defensivamente a los enemigos que se acercan y para ralentizar peligrosos bloqueos de caminos en el ambiente.

Dead Space 2[]

El Módulo Estabilizador es encontrado en el primer capítulo de Dead Space 2, cuando Isaac lo desconecta de una terminal en un cuarto de CT de hospital para poder ralentizar una puerta. Al contrario del módulo original de Dead Space, el Estabilizador se regenerará con el tiempo, pero el jugador aun tiene la opción de ocupar paquetes de estabilizador para una recarga completa de ser necesario, ademas se cambiaron los controles para permitir una recarga rápida del mismo usando dichos paquetes.

Se pueden realizar mejoras para incrementar la capacidad, aumentar la duración y reducir el tiempo de espera para la recarga en el tiempo, conservando el estilo de mejora de Dead Space.

Un módulo totalmente mejorado tarda 400 segundos o 100 segundos por sección para llenarse. Si se llenan los nodos de CHR tarda 320 segundos u 80 segundos por sección para llenarse. Utilizar el Traje Avanzado reduce el tiempo a 200 y 50 segundos por sección, y 160 segundos y 40 segundos por sección.

Dead Space 3[]

Isaac posee su modulo de estabilización desde el inicio de la historia del juego y lo conserva durante toda la misma historia, incluso cuando cambia de traje.

Las mecánicas del modulo de estabilización se mantienen casi intactas al de Dead Space 2, conservándose los controles y las formas para recargarse, lo que si llevo cambios sustanciales fue el sistema de mejoras, donde de primera, los trajes ya no brindan bonificación alguna siendo que ahora todos comparten las mismas mejoras en general, las cuales, debido a la inexistencia de nodos, ahora requieren materiales específicos para conseguirse, sea chatarra, tungsteno o transductor.

Las mejoras de recarga en el tiempo, capacidad y duración se conservan pero esta vez yacen separadas en su propia linea de mejora, permitiendole al jugador elegir cual incrementar a su gusto, aunque para alcanzar valores mayores tendrá que ir desbloqueando los inferiores primero, ademas de gastar mayor cantidad recursos y usar recursos raros.

En adición, Dead Space 3 presenta otras maneras de usar estabilización así como el de mejorarla, incluidas las de Dead Space 2, entre ellas esta la posibilidad de incrementar el área de afectación, hacer que las armas inflijan pequeñas cantidades de estabilización y compartir una recarga de estabilización con el compañero.

Estrategias y Tácticas[]

General[]

  • Mejorar el atributo ENG en un Banco recargará por completo el Estabilizador.
  • El relámpago de Estabilizador toma la forma de una esfera azul que libera Estabilizador cuando hace contacto con algo. La energía proyectada del Estabilizador no sólo afecta a lo que toque sino que también afectará a lo que se encuentre alrededor del objeto afectado, por lo que se considera un arma con área de efecto. Si ves a un grupo de Necromorfos, apunta al medio del grupo y dispara Estabilizador para detenerlos a todos a la vez. Se debe ser cauto ya que el "tiro" de Estabilizador tarda algo de tiempo en afectar a un objetivo a distancia.
  • Si te encuentras en un cuarto con una Estación de Recarga de Estabilizador, siéntete libre de utilizar el Estabilizador cuanto quieras, ya que dispones de recargas ilimitadas.
  • Desde el punto de vista táctico, la Energía de Estabilizador debe reservarse a enfrentamientos con los Necromorfos más peligrosos como The Hunter, los Twitchers, los Exploders y los Brutes. también puede ser utilizado con gran efectividad contra Necromorfos menores en grupos compactos como los Swarmers.
  • Los Necromorfos aún pueden hacer daño si se encuentran en una posición de ataque cuando se invoca el Establizador. Además, los proyectiles como las púas de Lurker no pueden ser puestas dentro del campo de Estabilización, pero un Lurker en plena afectación por Estabilizador no logrará acertarle a Isaac si éste sigue moviéndose.
  • Los Paquetes de Estabilizador crean un notable efecto de dilatación del tiempo a su alrededor cuando se almacenan juntos exactamente 42 de ellos, pero ni uno más ni uno menos. Nadie sabe por qué, aunque sea posiblemente una referencia a La Guía del Autoestopista Galáctico de Douglas Adam, en la que el número 42 es la respuesta a la Gran Pregunta de la Vida, el Universo y Todo.
  • En Dead Space, el Estabilizador se puede recargar al abrir el menú de pausa e ingresar:
    • Cuadrado, Triangulo, Triangulo, Cuadrado, Triangulo en la versión de PlayStation 3.
    • X, Y, Y, X, Y en las versiones de Windows y de XBox 360.

Dead Space[]

En Dead Space el módulo estabilizador es sustancialmente útil en la mayoría de los combates, por no decir todos, centrarse en desarrollar sus mejoras es algo que se recomienda altamente, ya que solo tiene 2 tipos de mejoras, duración y energía, ambas muy útiles a diferencia de las mejoras de armas, sobretodo la energía, eso se añade que su esquema de mejora es sencillo y ausente de nodos puente no necesarios.

  • El módulo de estabilización requiere al inicio 2 nodos puente, pero lo compensa en buena medida al permitir el acceso a una mejora de duración y otra de energía, se sugiere realizar ambas mejoras.
  • Se sugiere evitar tratar de acceder a la mejora de energía ubicada en la parte inferior del árbol de mejora, y en su lugar acceder a las mejoras a la derecha o hacia arriba, con tan solo activar un nodo puente, ya se accederán a otras mejoras de duración de energía y duración, que se recomienda usar, luego de ello, se deja a gusto del jugador obtener las mejoras faltantes.

Se sugiere no escatimar, pero si aprovechar, los disparos de estabilización utilizados, ya que suelen haber cerca estaciones de recarga de estabilización relativamente cerca, aunque también es provechoso cargar con al menos 1 recarga portátil de estabilización en el inventario en casos donde no haya cerca o este muy lejos una estación de recarga y se estime una zona que requiere de su uso, sea por batalla o por tiempo.

Dead Space 2[]

  • En Dead Space 2, existen Contenedores de Estabilizador que ralentizarán a tus enemigos con el mismo exacto efecto que utilizar una carga de Estabilizador del Módulo de Estabilizador. Se les identifica por su forma cilíndrica larga y un esquema de color azul. También contienen lo que parece ser una singularidad de Estabilizador en miniatura dentro del contenedor. Estos contenedores pueden ser recogidos con el Módulo de Kinesis y ser arrojados de la misma forma que otros objetos ambientales.

Curiosidades.[]

  • Son pocos aquellos que usan la stasis ya que en el juego se ve que la mayoría no tiene el indicador de stasis.
  • Los uniologos de la saga dead space 3 usan una granada de stasis pero puede ser beneficioso si sabes devolverselas ya que evitaras usar la stasis de tu indicador.
  • Dead Space 2 es el primer juego de la saga que añade otros medios para usar estabilización contra enemigos.
  • Los Lurkers, necromorfos slashers con modulos de estabilización mutados, aun se pueden mover a una velocidad respetable cuando están afectados por la estabilización sin mencionar que en ellos dura menos.
  • No es en realidad un arma o un artículo de defensa, es un dispositivo electro-quimico-biológico para muchas funciones interesantes: Intervenciones quirurgicas, manejo de artículos y escombros peligrosos, etc.

Imágenes[]

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